砰!
砰!
砰!
烟火照亮了舞台,也照亮了对战间,老干爹的对战房内,二号位小可,三号位猪猪都激动地狂拍键盘。
什么让二追三!
不存在!
直接拿下!
三比一拿下决赛!
没有任何拖泥带水,干的就是og!
跟老干爹这边激动、喜悦、热烈的氛围截然相反,og的几个人都很失落。
感觉就像是做了一个梦。
一个噩梦。
不论赛前嘴上怎么说,就差那一哆唆,谁不想那一哆嗦?
ceb那迷茫空洞的眼神就是最好的诠释。
外面欢声雷动,但,那些鲜花和掌声并不属于他们。
“嘿,盖斯。”
最终还是建队核心n0tail拍了拍手掌。
“今年是我们磨合的第一届ti,能够走到这一步,难道不应该鼓掌吗?”
“亚军,也不差,不是吗?”
此话一出,其他人有点意动,但只是有一点。
嗯?
忽然间,ceb看到对面的对战房里,老干爹的三号位猪猪忽然起身,满面笑容的将手放到右边的耳边旁。
作出倾听状。
现场的观众也很懂,看见这个动作,爆发出来的尖叫,顿时又大了一倍不止。
关键。
猪猪在第四局起到了关键性的作用,经济一度保持在前三位,偶尔还能超过对方的大哥ana。
虽然后面的经济滑落到第六位,成了猪老六,但那是因为买活反打的缘故。
买活机制也是dota2的比赛充满不确定的关键机制,和lol不一样,dota2的英雄在阵亡之后,如果金币足够且买活处于冷却期。
那么。
英雄可以通过消耗一定的金钱来使英雄在泉水立刻复活。
想一想,当团战爆发,且团战地点在己方的防御塔附近,双方同时阵亡一人或者两人的情况下。
那是三打三。
但。
己方英雄如果可以买活,买活一个,那就是4打3,买活两个,那是5打3。
这也是dota2的高地更难上的缘由之一。
敌方永远不知道另外一方的买活状态,如果对方全员都可以买活,即使他们也有买活,还是吃亏。
毕竟,从一方泉水赶到另外一方的高地,中间是需要时间的。
哪怕有飞鞋,可以直飞己方小兵,有大飞鞋,直接飞队友身边,那也差了点。
tp也需要时间!
何况,不是每一个英雄都有钱出飞鞋,一件飞行2000块,不增加任何额外的属性。
酱油哪有钱买?
而酱油又是团战时最容易被切的对象,一般而言,除非到超大后期,50分钟往上。
一般情况下,酱油是买不起
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